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Furhat & Blockly - Sprache

Damit Furhat deutsch versteht, muss eine Deutsche Stimme eingestellt werdenSpeech > VoiceAmazon Polly (Virtual Furhat und SimDeC-Furhat)Hans (de-DE)Marlene (de-DE)Vicki (de-DE)Accapella (nur SimDeC-... Weiterlesen

Furhat & Blockly: GelbeBausteine

Gelbe Blöcke kennzeichnen Bedeutungen. Sie werden genutzt, um Synonyme Bedeutungen aufzugreifen. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Grüne Bausteine

Grüne Blöcke kennzeichnen mimische oder verbale Äusserungen des Furhat. Sie legen die Inhalte des Gesagten bzw. der Mimik fest. Weiterlesen

Furhat & Blockly - Linke Itemleiste

Schwarz State: Wird genutzt, um eine Programmierung in verschiedene Blöcke aufzugteilen.Vermittelt wird via Transition > Goto [state] Trigger User Trigger Other Violett SpeechAsk = Say + ListenMit "Built-in Intents" ... Weiterlesen

Furhat & Blockly: Kategorien

Die Farbcodes der Blockly-Elemente geben Auskunft über die grobe Funktion der Bausteine. Weiterlesen

Furhat & Blockly - Obere Menüleiste

Run Startet das Programm bzw. die Interaktion Manchmal muss mit "Save" gespeichert werden, bevor Änderungen wirksam werden. StopBeendet das Programm bzw. die InteraktionTest SelectedSaveSpeichert - (aber nicht auf die Festplatte! (vgl. ... Weiterlesen

Furhat & Blockly: Parameter-Übersicht

Es gibt Freitext-Parameter, Farben, Listenauswahl, Häcken-boxen und Logische Operatoren. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Rote Bausteine

Rote Blöcke kennzeichnen logische Operatoren und Berechnungen. Sie werden genutzt, um Berechnungen durchzuführen oder Entscheidungen jenseits des (violetten/Control) "If-Then- Else" umzusetzen. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Schwarze Bausteine

Die schwarzen Blöcke können genutzt werden, um handlungs- und Sinnabschnitte zu gliedern und zwischen diesen hin- und herzuspringen. Weiterlesen

Furhat & Blockly: Violette Bausteine

Die violetten Blöcke kennzeichnen Interaktionen des Furhat. Sie werden gemeinsam mit den grünen Äusserungen genutzt, um Interaktion zu steuern. Weiterlesen

Furhat - Installation

Der SDK-Launcher ("virtuellen" Furhat, passendes Web-Interface, Skills starten) ist zur Benutzung virtuellen Furhats notwendig. IntelliJ Idea und JDK werden benötigt, um Skills zu kompillieren und zu erstellen. ... Weiterlesen

Furhat: Masken
18.06.2021
Furhat: Masken

Im SimDeC können für den Furhat folgende "Mask Models" gewählt werden.adult (Erwachsene)anime ("Comic")child (Kind)pug (Hund)Für die Maske "adult" (Erwachsene) können ... Weiterlesen

Furhat - Skill anwenden

Skill starten "echter" Furhat In der Menüleiste im Bereich "Skills" einen bereits installierten Skill mit "Start" aufrufen. virtueller Furhat (Hier gibt es keinen Bereich "Skills" in der menüleiste) ... Weiterlesen

Furhat - Skill installieren

VorbereitungBeispiel-Skills herunterladen: https://github.com/FurhatRobotics/example-skillsWeb-Interface öffnen (via IP beim "echten" Furhat oder SDK-Launcher beim virtuellen Furhat)Skill kompillieren (Ab Minute 3:00): Datei: build.... Weiterlesen

Furhat: Texturen
18.06.2021
Furhat: Texturen

Als "real" assoziierte Texturen Angelina Anne Arnold Barack Fedora Jack Marty Max Olof Als "künstlich" assoziierte Texturen Arianna August Cardi Elsa Fred Geremy Ivan Mei Rene Ted Ursula Funktionale ... Weiterlesen

Furhat: Stimmen (de)

Acapela (nur für wissenschaftliche Zwecke) Lea22k_HQ (de-DE) - Acapela KlausKlaus22k_HQ (de-DE) - AcapelaKlaus22k_CO (de-DE) - Acapela ClaudiaClaudia22k_HQ (de-DE) - AcapelaClaudia 22k_CO (de-DE) - AcapelaClaudiaSmile22k_HQ (de-DE) - Acapela Jonas22k_HQ (de-... Weiterlesen

Bilder zensieren mit GIMP

Bilder können in GIMP mit dem Blur-Effekt (Gaußscher Weichzeichner) zensiert werden. Weiterlesen

Grundriss erstellen
02.02.2022
Grundriss erstellen

Wir haben den Grundriss ausgemessen und aus einzelnen Elementen in Inkscape rekonstruiert. Weiterlesen

Hersteller anlegen  (WiQQi-Tutorial)

Wir hinterlegen Daten zu Herstellern weil so Informationen zu Lösungen auch gesammelt ergänzt werden können. Weiterlesen

HoloLens 2 - Augenkalibrierung

Nach dem Nutzerwechsel kann es notwendig werden, dass die HoloLens 2 erneut auf die Augen kalibriert wird. Das Tutorial klärt den sprachgesteuerten Weg zur Kalibirerung. Weiterlesen