Technologiepanik
Benannte Muster
- Technikdeterminismus (Annahme, dass eine gesellschaftliche Veränderung in einer Technologie fest angelegt ist. - Widerlegt durch die Annahme des Sozio-Technischen Systems: Technologie und Soziales verändern sich gegenseitig in einem Aushandlungsprozess)
- Universeller/allgemeingültiger Medieneffekte (z.B. Computerspiele machen Gewalttätig)
- Pathologisierung von Normalem verhalten. Inflationäre Verwendung von Suchtbegriffen (z.B. crackberry, Digital Detox). Im Bereich von Technik wird "problematic use" dem begriff von "addiction" vorgezogen
- Third-Person-Effect: Andere sind von einem Effekt stärker betroffen als ich selbst.
- Nostalgie: "Früher war alles besser". "Analoges ist besser Als Digitales"