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Technologiepanik

Benannte Muster

  1. Technikdeterminismus (Annahme, dass eine gesellschaftliche Veränderung in einer Technologie fest angelegt ist. - Widerlegt durch die Annahme des Sozio-Technischen Systems: Technologie und Soziales verändern sich gegenseitig in einem Aushandlungsprozess)
  2. Universeller/allgemeingültiger Medieneffekte (z.B. Computerspiele machen Gewalttätig)
  3. Pathologisierung von Normalem verhalten. Inflationäre Verwendung von Suchtbegriffen (z.B. crackberry, Digital Detox). Im Bereich von Technik wird "problematic use" dem begriff von "addiction" vorgezogen
  4. Third-Person-Effect: Andere sind von einem Effekt stärker betroffen als ich selbst.
  5. Nostalgie: "Früher war alles besser". "Analoges ist besser Als Digitales"