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Freistellung für die Pflege
Ziel/Zweck Vereinbarkeit von Beruf und Pflege Leistung Leistung Pflegeunterstützungsgeld: 90% des ausgefallenen Nettolohns Leistungszeitraum bis zu 10 Tage pro Kalenderjahr ❱ (1) Beschäftigte haben das Recht, bis zu ... Weiterlesen
Die Nummerierung der folgenden Angaben dient der rascheren Einschätzung der Zahl der Rückmeldungen. Sie spiegelt ausdrücklich keine Gewichtung der Bedeutung wider. Welche weiteren Themen sind für ... Weiterlesen
zu schwere Türe um diese selbst zu öffnen. muss sich leicht öffnen lassen Türen sind zu schwer und/oder schlagen sofort wieder zu das Öffnen mit wenig Kraftaufwand ... Weiterlesen
Freizeit- und Bildungsprogramm
Diese Seite befindet sich im Aufbau. Weiterlesen
Frühzeitige Beratung
Wir signalisieren, dass uns kein Problem zu alltäglich, zu normal oder zu einfach ist. Das öffnet Türen zu frühzeitiger Beratung und damit zur Prävention. Weiterlesen
Verwenden Sie verschiedene Annäherungsweisen, um sich den vorhandenen Furhat-Skills anzunähern Name des Skills: Welche Funktion leiten Sie vom Namen des Skills ab? Mit Furhat anwenden: Starten Sie ... Weiterlesen
Skills: Auf Furhat Robtoics Furhat sind "Skills" das, was bei Google Nest als "Actions" bezeichnet wird - eigene Programme. Developer Zone Furhat Skills Tutorials Example Skills Unsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen
Furhat: "Wer ist es?"-Skill entwickeln
Puzzeln Sie den Programmcode für "Wer ist es" zusammen. Weiterlesen
Huster (2015, S. 51-) beschreibt im Zusammenhang mit dem Nudiging-Begriff Spannungsfelder, die die Legitimation des Paternalismus begründen oder in Frage stellen können: Negativer und positiver Gesundheitsbegriff: In ... Weiterlesen
Paul führt die kollektive Irrationalität auf Fehler in drei Bereichen zurück: Individuelle Einschätzung, Feedback und Nutzenmaximierung. Weiterlesen
Nudges verwendendet etwa Belohnungen oder Default-Einstellungen, um erwünschtes Verhalten bevorzugt zu erwirken. Weiterlesen
Das Center for der Study of existential Risk ersetzt mit einem Spiel ein Paper - um die Gefahren künstlicher Intelligenz den Nutzern näher zu bringen. Weiterlesen
Einzelne Videos geben einen Eindruck von Optionen und Darstellung von Gaming im Alter. Weiterlesen
In einem systematischen Review (n=46 Studien) widmen sich Sardi et al. (2017) unter anderem folgenden Fragen: In welchen Gesundheits-Domänen wird über Gamification berichtet? Chronisches Disease-Management/Rehabilitation, ... Weiterlesen
Die Podcast-Reihe Thematisiert die Frage, wie Computerspiele und Politik miteinander in Verbindung stehen. Weiterlesen
Nein, nicht wenn unterschiedliche Ebenen wie Prozess (Gaming) und Ergebnis (Nudging) adressiert werden. Weiterlesen
Gemeinsame Bilderdatenbank: Anforderungen
Fotos für WiQQi sind 1) im 16:9 Querformat 2) Full-HD: 1920 x 1080 Pixel 3) Hintergrund: gerne Holz Weiterlesen
Konflikte: Generation ⇔ Lebensphasen
Wir verwechseln Lebensphasen mit Generationen. Unterschiede machen sich eher an Lebensphase und Zeitgeist denn an der Generation fest. Weiterlesen
Goodhart‘s Law
Goodhart‘s Law erinnert uns daran, zu hinterfragen, was wir wie messen und weshalb. Wenn ein Maßstab zu einem Ziel wird, ist er kein guter Maßstab mehr. Weiterlesen
GreenSun Smart Socket - Fehlerberichte
Betrifft ca. 12 Steckdosen (Erwerb Mai 2024, Bericht Dezember 2025)Aktuell lässt sich der beigefügte Smart-Stecker werde manuell zu schalten noch Konfigurationstechnisch einbuchen, da keine Reaktion eines ... Weiterlesen
Grenzen der Automatisierung
Grenzen der Automatisiereung Polanyi Paradox: Menschen führen viele Aufgaben intuitiv aus (Implizites Wissen / Tacit Knowledge) - Automatisierung bringt Menschen mit Erfahrung am meisten.Ironien der Automatisierung: Wichtige Tätigkeiten, die ... Weiterlesen