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Freistellung für die Pflege

Ziel/Zweck Vereinbarkeit von Beruf und Pflege Leistung Leistung Pflegeunterstützungsgeld: 90% des ausgefallenen Nettolohns Leistungszeitraum bis zu 10 Tage pro Kalenderjahr ❱ (1) Beschäftigte haben das Recht, bis zu ... Weiterlesen

Freitextangaben – Qualitative Ergänzungen im Fragebogen

Die Nummerierung der folgenden Angaben dient der rascheren Einschätzung der Zahl der Rückmeldungen. Sie spiegelt ausdrücklich keine Gewichtung der Bedeutung wider. Welche weiteren Themen sind für ... Weiterlesen

Freitextangaben - Themen in der Wohnung

zu schwere Türe um diese selbst zu öffnen. muss sich leicht öffnen lassen Türen sind zu schwer und/oder schlagen sofort wieder zu das Öffnen mit wenig Kraftaufwand ... Weiterlesen

Freizeit- und Bildungsprogramm

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Frühzeitige Beratung

Wir signalisieren, dass uns kein Problem zu alltäglich, zu normal oder zu einfach ist. Das öffnet Türen zu frühzeitiger Beratung und damit zur Prävention. Weiterlesen

Furhat: Skills analysieren
19.04.2021
SimDeC
Furhat: Skills analysieren

Verwenden Sie verschiedene Annäherungsweisen, um sich den vorhandenen Furhat-Skills anzunähern Name des Skills: Welche Funktion leiten Sie vom Namen des Skills ab? Mit Furhat anwenden: Starten Sie ... Weiterlesen

Furhat: Handlungsanleitung
16.04.2021
SimDeC
Furhat: Handlungsanleitung

Skills: Auf Furhat Robtoics Furhat sind "Skills" das, was bei Google Nest als "Actions" bezeichnet wird - eigene Programme. Developer Zone Furhat Skills Tutorials Example Skills Unsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen

Furhat: "Wer ist es?"-Skill entwickeln

Puzzeln Sie den Programmcode für "Wer ist es" zusammen. Weiterlesen

Kritik des Nudings
10.05.2021
SimDeC
Kritik des Nudings

Huster (2015, S. 51-) beschreibt im Zusammenhang mit dem Nudiging-Begriff Spannungsfelder, die die Legitimation des Paternalismus begründen oder in Frage stellen können: Negativer und positiver Gesundheitsbegriff: In ... Weiterlesen

Defininition: Moral Hazard
02.05.2022
SimDeC
Defininition: Moral Hazard

Paul führt die kollektive Irrationalität auf Fehler in drei Bereichen zurück: Individuelle Einschätzung, Feedback und Nutzenmaximierung. Weiterlesen

Definition: Nudging
02.05.2022
SimDeC
Definition: Nudging

Nudges verwendendet etwa Belohnungen oder Default-Einstellungen, um erwünschtes Verhalten bevorzugt zu erwirken. Weiterlesen

Gaming: Risiken der Künstlichen Intelligenz

Das Center for der Study of existential Risk ersetzt mit einem Spiel ein Paper - um die Gefahren künstlicher Intelligenz den Nutzern näher zu bringen. Weiterlesen

Gaming: Bewegungsförderung
02.05.2022
SimDeC
Gaming: Bewegungsförderung

Einzelne Videos geben einen Eindruck von Optionen und Darstellung von Gaming im Alter. Weiterlesen

Review (2017): Gamification in e-Health

In einem systematischen Review (n=46 Studien) widmen sich Sardi et al. (2017) unter anderem folgenden Fragen: In welchen Gesundheits-Domänen wird über Gamification berichtet? Chronisches Disease-Management/Rehabilitation, ... Weiterlesen

Gaming: Stereotpye
02.05.2022
SimDeC
Gaming: Stereotpye

Die Podcast-Reihe Thematisiert die Frage, wie Computerspiele und Politik miteinander in Verbindung stehen. Weiterlesen

Abgrenzung: Gamification - Nudging

Nein, nicht wenn unterschiedliche Ebenen wie Prozess (Gaming) und Ergebnis (Nudging) adressiert werden. Weiterlesen

Gemeinsame Bilderdatenbank: Anforderungen

Fotos für WiQQi sind 1) im 16:9 Querformat 2) Full-HD: 1920 x 1080 Pixel 3) Hintergrund: gerne Holz Weiterlesen

Konflikte: Generation ⇔ Lebensphasen

Wir verwechseln Lebensphasen mit Generationen. Unterschiede machen sich eher an Lebensphase und Zeitgeist denn an der Generation fest. Weiterlesen

Goodhart‘s Law
28.02.2026
Goodhart‘s Law

Goodhart‘s Law erinnert uns daran, zu hinterfragen, was wir wie messen und weshalb. Wenn ein Maßstab zu einem Ziel wird, ist er kein guter Maßstab mehr. Weiterlesen

GreenSun Smart Socket - Fehlerberichte

Betrifft ca. 12 Steckdosen (Erwerb Mai 2024, Bericht Dezember 2025)Aktuell lässt sich der beigefügte Smart-Stecker werde manuell zu schalten noch Konfigurationstechnisch einbuchen, da keine Reaktion eines ... Weiterlesen

Grenzen der Automatisierung

Grenzen der Automatisiereung Polanyi Paradox: Menschen führen viele Aufgaben intuitiv aus (Implizites Wissen / Tacit Knowledge) - Automatisierung bringt Menschen mit Erfahrung am meisten.Ironien der Automatisierung: Wichtige Tätigkeiten, die ... Weiterlesen