Alle Beiträge

Zeige 85-105 von 407 Einträgen.
Das IzM Standby-Paket: ab 50 CHF pro Jahr

Wir bekommen immer wieder die Rückmeldung, dass Interesse am IzM besteht - aber das sofortige Mitmachen nicht möglich ist. Deshalb bieten wir das Standby-Paket an. Weiterlesen

Das IzM-Logo
28.01.2025
Das IzM-Logo

Das Logo des IzM ist eine Kurzfassung des Konzepts und beschreibt die den Dezentral-Zentralen Wissenskreislauf mitsamt dem Wissen zum Anfassen und Ausprobieren. Weiterlesen

Das SimDeC und AGE-international

Das SimDeC ist ein Wohnlabor, in dem wir gemeinsam in verschiedenen Projekten und mit verschiedenen Akteuren das Thema Aging in Place unterstützen. Weiterlesen

Datenschutz in der Pflege
22.03.2022
SimDeC
Datenschutz in der Pflege

SAMW und des ICN zielen mit der Verschwiegenheitspflicht und der Begründeten Dokumentation auf den sparsamen Umgang mit Daten ab. Weiterlesen

Datenschutz: Recht
14.02.2022
SimDeC
Datenschutz: Recht

Auszug aus dem Datenschutzgesetz des Kanton St. Gallen Weiterlesen

DBfK Schülerkongress am 6.03.2019

Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen

DDD - DDDD - Einsatz-Szenarien für Roboter

Marr (2016) ergänzt die 3D der Rototisierung mit einem vierten D: Dull - langweilig: Marr benennt Versandtzentren, Hotels und Krankenhäuser als Einsatzorte für Roboter Dirty - schmutzig: Marr benennt ... Weiterlesen

Schnelles Wissen: Beratung & Bürgerlabore (Projekt DeBoo)

In der Beratung geht es darum, möglichst viele Fehler zu vermeiden. Deshalb testen wir Lösungen gemeinsam am Tisch. So schaffen wir es, möglichst schnell eine bestmögliche ... Weiterlesen

Definition: Digitale Transformation

Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen

Definition: Gamification
02.05.2022
SimDeC
Definition: Gamification

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Definition: Game
02.05.2022
Definition: Game

Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

Definition: Rebound-Effekt
19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Definition: Serious Games

Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Deutscher Ethikrat - Robotik für Gute Pflege

Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen

Die WiQQi-Broschüre

Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen

Digitalisierungs-Trends: 2021
28.11.2022
SimDeC
Digitalisierungs-Trends: 2021

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

DigitalPakt Alter - 360°-Rundgänge und andere Strukturen

Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen

Furhat: Programmierung
22.03.2022
SimDeC
Furhat: Programmierung

Erstellen Sie einen ersten Skill in Blockly.Starten Sie den SDK-LauncherStarten Sie den Skilll "Blockly"Öffnen Sie die Programmier-SeiteLassen Sie Ihren Gedanken freien LaufUnsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen