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Das IzM Standby-Paket: ab 50 CHF pro Jahr
Wir bekommen immer wieder die Rückmeldung, dass Interesse am IzM besteht - aber das sofortige Mitmachen nicht möglich ist. Deshalb bieten wir das Standby-Paket an. Weiterlesen
Das IzM-Logo
Das Logo des IzM ist eine Kurzfassung des Konzepts und beschreibt die den Dezentral-Zentralen Wissenskreislauf mitsamt dem Wissen zum Anfassen und Ausprobieren. Weiterlesen
Das SimDeC ist ein Wohnlabor, in dem wir gemeinsam in verschiedenen Projekten und mit verschiedenen Akteuren das Thema Aging in Place unterstützen. Weiterlesen

SAMW und des ICN zielen mit der Verschwiegenheitspflicht und der Begründeten Dokumentation auf den sparsamen Umgang mit Daten ab. Weiterlesen

Auszug aus dem Datenschutzgesetz des Kanton St. Gallen Weiterlesen

DBfK Schülerkongress am 6.03.2019
Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen

DDD - DDDD - Einsatz-Szenarien für Roboter
Marr (2016) ergänzt die 3D der Rototisierung mit einem vierten D: Dull - langweilig: Marr benennt Versandtzentren, Hotels und Krankenhäuser als Einsatzorte für Roboter Dirty - schmutzig: Marr benennt ... Weiterlesen

In der Beratung geht es darum, möglichst viele Fehler zu vermeiden. Deshalb testen wir Lösungen gemeinsam am Tisch. So schaffen wir es, möglichst schnell eine bestmögliche ... Weiterlesen

Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Definition: Game
Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Definition: Serious Games
Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

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Deutscher Ethikrat - Robotik für Gute Pflege
Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen

Die WiQQi-Broschüre
Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen

Erstellen Sie einen ersten Skill in Blockly.Starten Sie den SDK-LauncherStarten Sie den Skilll "Blockly"Öffnen Sie die Programmier-SeiteLassen Sie Ihren Gedanken freien LaufUnsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen