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Blender - Ikosaeder

Wie erstelle ich eine Verbinderkugel für 3mm Holzstäbchen?

Learnings für dieses Projekt sind der Begriff "Icosahedron" (Geometrie) und "Linked Objects" (Blender). Wenn das Objekt zu klein ist, kann die Druckbetthaftung zum Problem werden.

Objekte erstellen

  1. Ikosaeder erstellen
    1. [Shift] + [A] (Add) > Mesh > Math Funciton > Regular solid
    2. Source wählen: Icosahedron
    3. Size: 0.015
  2. Ikosaeder drehen: X = 20.9° (damit die Grundfläche Plan aufliegt.
  3. Schaschlik-Spiess erstellen
    1. [Shift] + [A] (Add) > Mesh > Cylinder
    2. Radius: 1.55mm
    3. Depth: 10.85mm (damit die Mitte des Ikosaeders zum Zentrieren genutzt werden kann)
  4. Schaschlik-Spiess: Drehpunkt verändern
    1. Z = 8mm
    2. Rechtsklick auf den Zylinder > Set Origin > Set Origin to 3D-Cursor
  5. Kopien der Spiesse erstellen (oder direkt: Linked Duplicates)
    1. Ein Duplikat des Zylinsers [Ctrl + D] oder ein Verlinktes Duplikat [Command + D] erstellen (hat bei mir nicht funkioniert und neben den Ikosaeder verschieben.
    2. Dieses Duplikat ausserhalb des Zylinders umbenennen (z.B. zu "Meta-Zyinder"
    3. Für jeden der 12 Eckpunkte einen Zylinder erstellen und Zentral auf die Ekpunkte des Ikosaeders drehen

Objekte Verlinken

  1. Objekte Verlinken
    1. In der Scene-Collection alle Zylinder im Ikosaeder auswählen: Klick auf Zylinder 1 und dann mit gedrückter [Shift]-Taste einen klick auf den Letzen Zylinder im Ikosaeder
    2. Im Arbeitsbereich den "Meat-Zylinder" neben dem Ikosaeder auswählen: [Shift] + Linksklick
    3. Objekt > Link/Transfer Data [Command] + [L] > Link Object Data
  2. Meta-Zylinder bearbeiten
    1. Meta Zylinder auswählen und in den Edit-Mode wechseln
    2. Die vom Drehpunkt ferne Fläche auswählen und [G]; [Z] entlang der Z-Achse verschieben, so dass sie gerade im Ikosaeder verschwindet.
    3. Die Fläche [E] extrudieren, so das sie über die Ecken des Ikosaeders hinausgeht
    4. Die Fläche [S] Skalieren, so dass ein Trichter entsteht (der eine Abgeschrägte Kante erzeugt.
  3. Zylinder vom Ikosaeder abziehen
    1. In der Scence-Collection alle Zylinder auswählen und [Command]+[J] zusammenfügen
    2. Ikosaeder Auswählen > Add Modifier > Boolean > Difference > Zylinder
    3. Boolean Anwenden
    4. Zylinder entfernen

Als .STL exportieren, Slicen und Drucken.