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UCHT Innovation Booster - Bürgerlabor-Erfahrungen

Durch den Innovation-Booster haben wir erste und tiefgreifende Erfahrungen zur Wirkung des Bürgerlabors gemacht: Wir rennen offene Türen ein - falls wir das Bürgerlabor richtig rahmen. Weiterlesen

Umwelt und Umgebung
30.07.2022
Umwelt und Umgebung

In einem Korridor, in dem Umgebungsdruck und persönliches Kompetenzniveau ausgewogen sind, kann adaptives Verhalten mit positiven Affekten entstehen. Demgegenüber führt eine schlechte Passung (Misfit) zu Unter- bzw. Ü... Weiterlesen

Unaufmerksamkeitsblindheit

Aufgabe: Wie oft werfen sich die Personen den Ball zu? Weiterlesen

Unerwünschte Effekte
14.12.2021
SimDeC
Unerwünschte Effekte

Die Erforschung von technischen Komponenten von Geräten produziert kein fokusseirtes Bild, weil es immer einen unklaren Kontext oder einen Hintergrund mit veschwommenen Grenzen gibt. (vgl. Ankrich 2006, S. 407).... Weiterlesen

Virtual Reality & Beratung

In der Kommunikation von Technik spielt das Kontextverständnis eine zentrale Rolle für das entstehen und bearbeiten von Missverständnissen. Mit Virtual Reality können wir den Kontext 360° ... Weiterlesen

Augmented Reality in der Lehre

Die Augmented-Reality App "CareTrain" im Einsatz an der Vorarlberger Kinder-Uni. Weiterlesen

VLC Webinterface nutzen
02.10.2021
SimDeC
VLC Webinterface nutzen

Menüleiste Werkzeuge > Einstellungen (STRG + P)Einstellungen Anzeigen: "Alle" Interface > Hauptinterfaces auswählenHäkchen bei "Web" setzenInterface > Hauptinterfaces ausklappenLua auswählenPasswort bei "Lua-HTTP" eingeben"Speichern" auswä... Weiterlesen

Augmented Reality: Dokumentation

Produktwebsite nomadeecFragen zur ReflexionWie wirkt sich der eingeschränkte Augenkontakt auf die zu rettende Person aus?Gibt es Vergleichswerte aus der Bergrettung (Sonnenbrille) oder Hubschrauberrettung (Helmvisier)?Wie wirkt sich die ... Weiterlesen

Augmented Reality: Therapie
10.05.2021
SimDeC
Augmented Reality: Therapie

0:35 - AR erlaubt es, die angsterzeugenden Entitäten in das wirkliche leben zu bringen.0:59 - Parameter sind einstellbar (z.B. Spinnentyp, Farbe, Grösse, Geschwindigkeit, Blickrichtung)2:00 - ... Weiterlesen

Augmented Reality: Kinetischer Sand

AR-Sandboxen können zur Bioresonanz-Therapie und entspannung eingesetzt werden.Produktbeispiel Weiterlesen

Virtual Reality: Rehabilitation

0:44 - Phantomschmerzen durch Training reorganisieren3:00 - Phantomschmerzen: Bestimmte Griffe müssen mit dem Armstumpf ausgeübt werden - oder eine bestimmte Griffkraft aufgebracht werden.4:06 - Hemiparesen-Training: Beeinträchtigte ... Weiterlesen

Definition: VR, MR, AR

Milgram und Takemura führen den Begriff des Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums ein. Was nicht vollständig "Realität" bzw. "Virtuell" ist gilt als Mixed Reality. Weiterlesen

VR in der Diagnostik
17.05.2022
SimDeC
VR in der Diagnostik

Mit einer VR-Anwendung kann der Neglect ähnlich gut erkannt werden wie mit Papier-Bleistift-Aufgaben. Weiterlesen

Virtual Reality: Therapie
10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Therapie

0:26 - Bottroper Tetraeder - Physisches Expositionstraining1:26 - VR-Expositionstraining4:10 - Physisches Expositionstraining nach VR-Expositionstraining Weiterlesen

Hands-On: Microsoft Hololens 2
02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Microsoft Hololens 2

Vorbereitungen Einschalten: Taster am Hinterkopf (rechts über der Ladebuchse) kurz drücken. Aufsetzen: Das Kopfband mit dem Drehrad am Hinterkopf so einstellen, dass es nicht mehr verrutscht - aber auch nicht ... Weiterlesen

Mixed-Reality: Spektrum

Milgram et. al. (1994) unterscheiden verschiedene Technologie-Ansätze auf Basis folgender Ansätze: Display-Typ: Monitor oder HMD Monitor: Nicht-immersives AR erleben (z.B. Cave, Kino, TV, PC, ... Weiterlesen

Mixed Reality: Training & Vorbrereitung

0:10 - Leber-OP-Training via VR1:30 - Vorbereitung auf OPs (VR)2:08 - AR erlaubt den Blick in das Körperinnere Weiterlesen

Hands-On: Oculus Quest Go 2
02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Oculus Quest Go 2

VorbereitungenEinschalten: Taster an der Brille (rechts unter dem Kopfband-Drehgelenk) für 3 Sekunden drücken.Aufsetzen: Das Kopfband mit den Schiebern am Hinterkopf so einstellen, dass es nicht mehr ... Weiterlesen

Hands-On: VR auf dem PC
11.05.2023
SimDeC
Hands-On: VR auf dem PC

Weitere 360°-Rundgänge: WiQQi Orte des Wissens 360°: Sie können Sich im Raum bewegen: PC: Mit der Maus auf einen Bildinhalt klicken, gedrückt halten und die Maus ... Weiterlesen

VR/AR in der Pflege
17.05.2022
VR/AR in der Pflege

Motivation zu gemeinsamen GesprächenEntspannungSchmerzpräventionBewegungsmotivationPrävention von Vereinsamung und DepressionErinnerungsarbeitOrientierung und Selbstbewusstsein im AlltagAufmerksamkeits- und Konzentrationstraining Weiterlesen