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ChatGPT - Test vom 26.12.2022
Wir stellen die Frage "Was ist WiQQi", um aktuelle Informationen abzurufen und fragen nach Inhaltlichem Wissen zum Themenfeld "Sturz", um zu sehen, wie Chatbots darauf reagieren. Weiterlesen
Citizen Science: IzM und Bürgerlabor
WiQQi ist ein Projekt aus der Praxis für die Praxis. Wir möchten Wissen in genau der Form anbieten, wie es in der Beratungssituation erforderlich ist. Wir nennen das "... Weiterlesen
WiQQi war unter den auserwählten 8 - für das Siegertreppchen hat's aber nicht gereicht. Weiterlesen
Continuous Flash Suppression
https://lexikon.stangl.eu/10934/continuous-flash-s... https://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/wahrneh... Weiterlesen
Curaviva platziert "gemeinschaftliches Wohnen" sowohl zwischen "klassisch häuslichen Wohnformen" und "klassisch stationären Wohnformen" als auch zwischen "Wohnen mit Dienstleistung/Unterstützung" und "Wohngruppe mit Pflege und Betreuung" - und ... Weiterlesen
Hersteller-Wettbewerb
Produktwettbewerb im Rahmen des Projektes Zukunftsstadt 2030 | Ulm. Weiterlesen
Das Harvard-Konzept
Das Harvard-Konzept macht deutlich wie wichtig Beziehungsaufbau und Zielklarheit sind. Deshalb kann und will WiQQi die Beratung nur im Bereich der Entscheidung durch das Aufzeigen von Möglichkeiten und ... Weiterlesen
Das SimDeC ist ein Wohnlabor, in dem wir gemeinsam in verschiedenen Projekten und mit verschiedenen Akteuren das Thema Aging in Place unterstützen. Weiterlesen
SAMW und des ICN zielen mit der Verschwiegenheitspflicht und der Begründeten Dokumentation auf den sparsamen Umgang mit Daten ab. Weiterlesen
Auszug aus dem Datenschutzgesetz des Kanton St. Gallen Weiterlesen
DBfK Schülerkongress am 6.03.2019
Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen
Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen
Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen
Definition: Game
Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen
Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen
Definition: Serious Games
Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen
Deutscher Ethikrat - Robotik für Gute Pflege
Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen
Die WiQQi-Broschüre
Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen
Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen
Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen