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Innovationswettbewerb der 3. Clusterkonferenz "Zukunft der Pflege"

WiQQi war unter den auserwählten 8 - für das Siegertreppchen hat's aber nicht gereicht. Weiterlesen

Curaviva -  Kategorisierung von Wohnformen im Alter

Curaviva platziert "gemeinschaftliches Wohnen" sowohl zwischen "klassisch häuslichen Wohnformen" und "klassisch stationären Wohnformen" als auch zwischen "Wohnen mit Dienstleistung/Unterstützung" und "Wohngruppe mit Pflege und Betreuung" - und ... Weiterlesen

Hersteller-Wettbewerb

Produktwettbewerb im Rahmen des Projektes Zukunftsstadt 2030 | Ulm. Weiterlesen

Das Harvard-Konzept
27.10.2023
Das Harvard-Konzept

Das Harvard-Konzept macht deutlich wie wichtig Beziehungsaufbau und Zielklarheit sind. Deshalb kann und will WiQQi die Beratung nur im Bereich der Entscheidung durch das Aufzeigen von Möglichkeiten und ... Weiterlesen

Das SimDeC und AGE-international

Das SimDeC ist ein Wohnlabor, in dem wir gemeinsam in verschiedenen Projekten und mit verschiedenen Akteuren das Thema Aging in Place unterstützen. Weiterlesen

Datenschutz in der Pflege
22.03.2022
SimDeC
Datenschutz in der Pflege

SAMW und des ICN zielen mit der Verschwiegenheitspflicht und der Begründeten Dokumentation auf den sparsamen Umgang mit Daten ab. Weiterlesen

Datenschutz: Recht
14.02.2022
SimDeC
Datenschutz: Recht

Auszug aus dem Datenschutzgesetz des Kanton St. Gallen Weiterlesen

DBfK Schülerkongress am 6.03.2019

Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen

Definition: Digitale Transformation

Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen

Definition: Gamification
02.05.2022
SimDeC
Definition: Gamification

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Definition: Game
02.05.2022
Definition: Game

Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

Definition: Rebound-Effekt
19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Definition: Serious Games

Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Deutscher Ethikrat - Robotik für Gute Pflege

Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen

Die WiQQi-Broschüre

Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen

Digitalisierungs-Trends: 2021
28.11.2022
SimDeC
Digitalisierungs-Trends: 2021

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

DigitalPakt Alter - 360°-Rundgänge und andere Strukturen

Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen

Furhat: Programmierung
22.03.2022
SimDeC
Furhat: Programmierung

Erstellen Sie einen ersten Skill in Blockly.Starten Sie den SDK-LauncherStarten Sie den Skilll "Blockly"Öffnen Sie die Programmier-SeiteLassen Sie Ihren Gedanken freien LaufUnsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen

Demenz-Prävalenz: 2019

2019 liegt die Prävalenz von Demenz bi 7,8 Millionen Fällen in Westeuropa (DE: 1,69; AT: 0,14; CH: 0,14 Millionen). Die Prognose für das ... Weiterlesen

Dummes Verhalten
20.05.2023
Dummes Verhalten

Dummes Verhalten ist kontraproduktiv für mich und andere - intelligentes verhalten hilft mir und anderen. Weiterlesen