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Fahrradbox begrünen

80l Dachgartenerde + 110l Pflanzerde für eine Box (160l Dachgartenerde + 220l Pflanzerde für zwei Boxen) Weiterlesen

Fall anlegen - Erste Schritte in WiQQi

Fälle dokumentieren den Beratungsprozess und ermöglichen die einfache Kommunikation. Die Beratung verläuft in folgenden Schritten: 1) Bedarf erfassen, 2) Lösungsansatz vereinbaren, 3) mögliche Lösungen ... Weiterlesen

Familienleben mit Rollstuhl (SWR Room Tour)
06.05.2022
DemoRatgeb...Techni...
Familienleben mit Rollstuhl (SWR Room Tour)

Wir analysieren die Lösungen im Video und assoziieren Sie mit ähnlichen Lösungsansätzen. Weiterlesen

Fearless: Standort
19.04.2021
SimDeC
Fearless: Standort

Wir nutzen ein Fotostativ, mit dem wir den Fearless mobil im Raum positionieren können.Was ist der beste Ort, an dem der Fearless positioniert werden kann?An welches Sturz-... Weiterlesen

Fenster der Wirksamkeit

Wenn Einschränkungen des Alters oder chronischer Erkrankungen zunehmen, ist es wahrscheinlich, dass es ein "zu früh" und ein "zu spät" für eine technische Lösung gibt. ... Weiterlesen

Ring Fit Adventures - Minispiele

Vorbereitungen & Grundlagen Ausgabegeräte:TV oder Beamerincl. Audio-AusgabeNintendo Switch1 Netztgerät2 Controller1 LadestationHDMI-KabelRing-Fit 1 Spiel-Speicherkarte 1 Ring-Con1 Beingurt Switch-Ladestation einsteckenSwitch-Ladestation und TV/... Weiterlesen

Flipchart-Punktabfrage: Aging in Place

Wir haben am Rande eines Apéro Gäste dazu eingeladen, Schwerpunkte für unsere weitere Arbeit zu setzen. Die Teilnahme ist freiwillig und unbegleitet. Weiterlesen

Florence Nigthingale, Mutter aller Schwestern

Dokumentation über Florence Nightingale - laut Ankündigung verfügbar bis 20.04.2022 Weiterlesen

Spülmaschine: Flugrost
05.05.2021
SimDeC
Spülmaschine: Flugrost

Ausgangslage: Unsere Edelstahl-Messer setzen nach dem Spülen in der Spülmaschine Flugrost an.Lösungsansätze (vgl. Keinsteins Kiste): Ansatz 1: Unedlere Metalle (Alu-Folie) wird als Opfer-... Weiterlesen

Freitextangaben – Qualitative Ergänzungen im Fragebogen

Die Nummerierung der folgenden Angaben dient der rascheren Einschätzung der Zahl der Rückmeldungen. Sie spiegelt ausdrücklich keine Gewichtung der Bedeutung wider. Welche weiteren Themen sind für ... Weiterlesen

Freitextangaben - Themen in der Wohnung

zu schwere Türe um diese selbst zu öffnen. muss sich leicht öffnen lassen Türen sind zu schwer und/oder schlagen sofort wieder zu das Öffnen mit wenig Kraftaufwand ... Weiterlesen

Frühzeitige Beratung

Wir signalisieren, dass uns kein Problem zu alltäglich, zu normal oder zu einfach ist. Das öffnet Türen zu frühzeitiger Beratung und damit zur Prävention. Weiterlesen

Furhat: Skills analysieren
19.04.2021
SimDeC
Furhat: Skills analysieren

Verwenden Sie verschiedene Annäherungsweisen, um sich den vorhandenen Furhat-Skills anzunähern Name des Skills: Welche Funktion leiten Sie vom Namen des Skills ab? Mit Furhat anwenden: Starten Sie ... Weiterlesen

Furhat: Handlungsanleitung
16.04.2021
SimDeC
Furhat: Handlungsanleitung

Skills: Auf Furhat Robtoics Furhat sind "Skills" das, was bei Google Nest als "Actions" bezeichnet wird - eigene Programme. Developer Zone Furhat Skills Tutorials Example Skills Unsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen

Furhat: "Wer ist es?"-Skill entwickeln

Puzzeln Sie den Programmcode für "Wer ist es" zusammen. Weiterlesen

Kritik des Nudings
10.05.2021
SimDeC
Kritik des Nudings

Huster (2015, S. 51-) beschreibt im Zusammenhang mit dem Nudiging-Begriff Spannungsfelder, die die Legitimation des Paternalismus begründen oder in Frage stellen können: Negativer und positiver Gesundheitsbegriff: In ... Weiterlesen

Defininition: Moral Hazard
02.05.2022
SimDeC
Defininition: Moral Hazard

Paul führt die kollektive Irrationalität auf Fehler in drei Bereichen zurück: Individuelle Einschätzung, Feedback und Nutzenmaximierung. Weiterlesen

Definition: Nudging
02.05.2022
SimDeC
Definition: Nudging

Nudges verwendendet etwa Belohnungen oder Default-Einstellungen, um erwünschtes Verhalten bevorzugt zu erwirken. Weiterlesen

Gaming: Risiken der Künstlichen Intelligenz

Das Center for der Study of existential Risk ersetzt mit einem Spiel ein Paper - um die Gefahren künstlicher Intelligenz den Nutzern näher zu bringen. Weiterlesen

Gaming: Bewegungsförderung
02.05.2022
SimDeC
Gaming: Bewegungsförderung

Einzelne Videos geben einen Eindruck von Optionen und Darstellung von Gaming im Alter. Weiterlesen

Review (2017): Gamification in e-Health

In einem systematischen Review (n=46 Studien) widmen sich Sardi et al. (2017) unter anderem folgenden Fragen: In welchen Gesundheits-Domänen wird über Gamification berichtet? Chronisches Disease-Management/Rehabilitation, ... Weiterlesen