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Das IzM Standby-Paket: ab 50 CHF pro Jahr
Wir bekommen immer wieder die Rückmeldung, dass Interesse am IzM besteht - aber das sofortige Mitmachen nicht möglich ist. Deshalb bieten wir das Standby-Paket an. Weiterlesen
SimDeC der OST und WiQQi
Das IzM ist die Vision, die sowohl das SimDeC am Departement Gesundheit der OST (Ostschweizer Fachhochschule) und WiQQi antreibt. Möglich ist das IzM aber nur durch eine starke Community, ... Weiterlesen
Das IzM-Logo
Das Logo des IzM ist eine Kurzfassung des Konzepts und beschreibt die den Dezentral-Zentralen Wissenskreislauf mitsamt dem Wissen zum Anfassen und Ausprobieren. Weiterlesen
Das SimDeC ist ein Wohnlabor, in dem wir gemeinsam in verschiedenen Projekten und mit verschiedenen Akteuren das Thema Aging in Place unterstützen. Weiterlesen
SAMW und des ICN zielen mit der Verschwiegenheitspflicht und der Begründeten Dokumentation auf den sparsamen Umgang mit Daten ab. Weiterlesen
Auszug aus dem Datenschutzgesetz des Kanton St. Gallen Weiterlesen
DBfK Schülerkongress am 6.03.2019
Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen
DDD - DDDD - Einsatz-Szenarien für Roboter
Marr (2016) ergänzt die 3D der Rototisierung mit einem vierten D: Dull - langweilig: Marr benennt Versandtzentren, Hotels und Krankenhäuser als Einsatzorte für Roboter Dirty - schmutzig: Marr benennt ... Weiterlesen
In der Beratung geht es darum, möglichst viele Fehler zu vermeiden. Deshalb testen wir Lösungen gemeinsam am Tisch. So schaffen wir es, möglichst schnell eine bestmögliche ... Weiterlesen
Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen
Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen
Definition: Game
Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen
Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen
Definition: Serious Games
Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen
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Demut
Demut hat drei Eigenschaften. Demütige Menschen sind diejenigen, die (a) ein genaues Selbstbild haben, ihre Grenzen kennen und lernfähig sind; (b) sich bescheiden präsentieren, ohne andere durch ... Weiterlesen
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Deutscher Ethikrat - Robotik für Gute Pflege
Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen
Die WiQQi-Broschüre
Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen
Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen
Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen