Inhalte mit dem Schlagwort "menschen und muster"

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Kreativität: Ho to Kill creativity
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Gute Ideen brauchen Zeit - und müssen Reifen. Sie brauchen langeweile. Weiterlesen

Technologiepanik
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06.03.2026
Technologiepanik

Benannte MusterTechnikdeterminismus (Annahme, dass eine gesellschaftliche Veränderung in einer Technologie fest angelegt ist. - Widerlegt durch die Annahme des Sozio-Technischen Systems: Technologie und Soziales verändern sich gegenseitig in ... Weiterlesen

Demut
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07.03.2026
Demut

Demut wird in der modernen Arbeitswelt oft fälschlicherweise mit Schwäche oder mangelndem Selbstbewusstsein verwechselt. Tatsächlich ist sie jedoch eine der unterschätztesten Stärken erfolgreicher Organisationen. Weiterlesen

Goodhart‘s Law
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10.03.2026
Goodhart‘s Law

Goodhart‘s Law erinnert uns daran, zu hinterfragen, was wir wie messen und weshalb. Wenn ein Maßstab zu einem Ziel wird, ist er kein guter Maßstab mehr. Weiterlesen

Verkrempelung
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15.03.2026
Verkrempelung

Gestützt auf Gabrial Yoran können 3Innovationsdruck: Wer nicht mit den neuesten Innovationen Schritt hält, wird von der Konkurrenz bald überholt. und so entstehen "neue" Produkte - die nicht ... Weiterlesen

Paradox des aktiven Nutzers
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Unsere Fertigkeiten tendieren dazu, im relativen Mittelmass zu verharren. Weiterlesen

Planung ⇔ Improvisation
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Improvisation bedeutet nicht Planlosigkeit, sondern verinnerlichtes lernen aus Denken, Handeln und Reflexion. Weiterlesen

Motivation: Intrinsisch ⇔ Extrinsisch
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Projekte, die ein klar benanntes Problem lösen oder ein definiertes Ziel erreichen wollen, verfügen über einen Maßstab, der zunächst von der Dynamik von Trends losgelöst ... Weiterlesen

Erwartungsmanagement: Hoffnung ⇔ Befürchtungen
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Projekte finden nicht im abgeschotteten Reagenzglas ab. Wir tragen unsere persönlichen und organisationalen Erfahrungen aber auch gesellschaftliche Bilder ins Projekt. Vor diesen Hintergründe treffen wir Entscheidungen treffen, mit ... Weiterlesen

Konflikte: Generation ⇔ Lebensphasen
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Wir verwechseln Lebensphasen mit Generationen. Unterschiede machen sich eher an Lebensphase und Zeitgeist denn an der Generation fest. Weiterlesen

Mythos der Dinge
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08.03.2026
Mythos der Dinge

Mythen enthalten eine Sicht auf die Welt. Sie helfen uns zu verstehen, welche Werte und Sehnsüchte uns als Gesellschaft wichtig sind und woher sie kommen. Weiterlesen

Gemeinsam: Resilienz ⇔ Fragilität
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Resilienz entsteht durch Gemeinschaft, durch die kleinen und gewöhnliche Dinge - nicht durch heroische Kraftakte. Weiterlesen

Anspannung: Kompetenz ⇔ Beziehung
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Herausragende Erfolgserlebnisse können das Teamgefühl verbessern. Weiterlesen

Pfadabhängigkeiten
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08.03.2026
Pfadabhängigkeiten

Pfadabhängigkeit ist eine Metapher für Soziale Prozesse Weiterlesen

Grenzen der Automatisierung
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Grenzen der Automatisiereung Polanyi Paradox: Menschen führen viele Aufgaben intuitiv aus (Implizites Wissen / Tacit Knowledge) - Automatisierung bringt Menschen mit Erfahrung am meisten.Ironien der Automatisierung: Wichtige Tätigkeiten, die ... Weiterlesen

Dritte Orte
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10.03.2026
Dritte Orte

Erster Ort: Zuhausezweiter Ort: ArbeitDritter Ort: Anker des GemeinschaftslebensIdealisiert: offen für alle und hierarchiearmSpielplätze, Kneipen, Makerspaces Weiterlesen

Framing Fixed Mindsets ⇔ Growth Mindsets
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Fixed Mindsets nehmen Dinge als gesetzt an während Growth Mindsets die Dinge als veränderbar annehmen. Das wirkt sich auf die Verantwortung zur Beeinflussbarkeit an. Weiterlesen

Technik & Entlastung
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Rebound-Effekte: Weil Arbeit leichter wird, wird sie häufiger beansprucht. Weil Arbeit leichter wird, werden höhere Ansprüche entwickelt. 5 Gedanken (Haus)Arbeit wird unterschätzt (Haus)Arbeit ... Weiterlesen

Komplexität: Teamwork ohne Konsens
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Grenzobjekte können einen Beitrag dazu leisten, gemeinsame Interessen zu identifizieren. Weiterlesen

Implementierung ⇔ Changemanagement
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In Technikprojekten isolieren wir bestimmte Aspekte eines Netzwerks (häufig Technik und User) - die in der Realität aber in einem komplexen Netzwerk (Hersteller, Handel, Umwelt) eingebettet sind. So wird ... Weiterlesen