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DBfK Schülerkongress am 6.03.2019

Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen

DDD - DDDD - Einsatz-Szenarien für Roboter

Marr (2016) ergänzt die 3D der Rototisierung mit einem vierten D: Dull - langweilig: Marr benennt Versandtzentren, Hotels und Krankenhäuser als Einsatzorte für Roboter Dirty - schmutzig: Marr benennt ... Weiterlesen

Schnelles Wissen: Beratung & Bürgerlabore (Projekt DeBoo - Strang "Dienstleistung")

In der Beratung geht es darum, möglichst viele Fehler zu vermeiden. Deshalb testen wir Lösungen gemeinsam am Tisch. So schaffen wir es, möglichst schnell eine bestmögliche ... Weiterlesen

Definition: Digitale Transformation

Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen

Definition: Gamification
02.05.2022
SimDeC
Definition: Gamification

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Definition: Game
02.05.2022
Definition: Game

Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

Definition: Rebound-Effekt
19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Definition: Serious Games

Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Demut
07.03.2026
Demut

Demut wird in der modernen Arbeitswelt oft fälschlicherweise mit Schwäche oder mangelndem Selbstbewusstsein verwechselt. Tatsächlich ist sie jedoch eine der unterschätztesten Stärken erfolgreicher Organisationen. Weiterlesen

Der IzM-Prozess
07.03.2026
Der IzM-Prozess

Ein neues Thema zu erschliessen, kostet Zeit: Wir entwickeln systematisch Wissen. Das bedeutet, dass wir immer schneller und immer besser werden, je mehr ähnliche Fälle wir bearbeitet haben. Das ... Weiterlesen

Deutscher Ethikrat - Robotik für Gute Pflege

Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen

Die WiQQi-Broschüre

Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen

Digitalisierungs-Trends: 2021
28.11.2022
SimDeC
Digitalisierungs-Trends: 2021

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

DigitalPakt Alter - 360°-Rundgänge und andere Strukturen

Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen

Furhat: Programmierung
22.03.2022
SimDeC
Furhat: Programmierung

Erstellen Sie einen ersten Skill in Blockly.Starten Sie den SDK-LauncherStarten Sie den Skilll "Blockly"Öffnen Sie die Programmier-SeiteLassen Sie Ihren Gedanken freien LaufUnsere gebündelte Erfahrung dokumentieren ... Weiterlesen

DiPa - Digitale Pflegeanwendungen

Neu ab 1.1.2026Hintergrund: Gesetz zur Befugniserweiterung und Entbürokratisierung in der Pflege (BEEP) Digitale Unterstützung in der Pflege Das Verfahren zur Anmeldung von digitale Pflege-Apps (DiPAs) ... Weiterlesen

Disclaimer: Betrugsmaschen

Wir bemühen uns für viele Menschen - auch ohne Geld dafür zu bekommen. Manche Menschen sind deshalb in Sorge, ob Sie Betrügern aufgesessen sind. Weiterlesen

Disclaimer: Ehrenamt

Wir bemühen uns für viele Menschen - auch ohne Geld dafür zu bekommen. Das machen wir, solange wir fairplay erleben. Weiterlesen