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Das IzM-Logo
28.01.2025
Das IzM-Logo

Das Logo des IzM ist eine Kurzfassung des Konzepts und beschreibt die den Dezentral-Zentralen Wissenskreislauf mitsamt dem Wissen zum Anfassen und Ausprobieren. Weiterlesen

Das SimDeC und AGE-international

Das SimDeC ist ein Wohnlabor, in dem wir gemeinsam in verschiedenen Projekten und mit verschiedenen Akteuren das Thema Aging in Place unterstützen. Weiterlesen

22.03.2022
SimDeC
Datenschutz in der Pflege

SAMW und des ICN zielen mit der Verschwiegenheitspflicht und der Begründeten Dokumentation auf den sparsamen Umgang mit Daten ab. Weiterlesen

14.02.2022
SimDeC
Datenschutz: Recht

Auszug aus dem Datenschutzgesetz des Kanton St. Gallen Weiterlesen

DBfK Schülerkongress am 6.03.2019

Die öffentliche Entwicklung von WiQQi begann mit dem DBfK-Schülerkongress. Weiterlesen

Marr (2016) ergänzt die 3D der Rototisierung mit einem vierten D: Dull - langweilig: Marr benennt Versandtzentren, Hotels und Krankenhäuser als Einsatzorte für Roboter Dirty - schmutzig: Marr benennt ... Weiterlesen

Schnelles Wissen: Beratung & Bürgerlabore (Projekt DeBoo - Strang "Dienstleistung")

In der Beratung geht es darum, möglichst viele Fehler zu vermeiden. Deshalb testen wir Lösungen gemeinsam am Tisch. So schaffen wir es, möglichst schnell eine bestmögliche ... Weiterlesen

Basierend auf einem Review sind die wesentlichen Mittel der Digitalen Transformation 1) Digitale Technologien innovativ zu nutzen und begleitend 2) Ressourcen und Fähigkeiten als Hebel zu nutzen. Die Digitale ... Weiterlesen

02.05.2022
SimDeC
Definition: Gamification

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

02.05.2022
Definition: Game

Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Demut
29.06.2026
Demut

Demut wird in der modernen Arbeitswelt oft fälschlicherweise mit Schwäche oder mangelndem Selbstbewusstsein verwechselt. Tatsächlich ist sie jedoch eine der unterschätztesten Stärken erfolgreicher Organisationen. Weiterlesen

Der IzM-Prozess
07.03.2026
Der IzM-Prozess

Ein neues Thema zu erschliessen, kostet Zeit: Wir entwickeln systematisch Wissen. Das bedeutet, dass wir immer schneller und immer besser werden, je mehr ähnliche Fälle wir bearbeitet haben. Das ... Weiterlesen

Der Ethikrat reflektiert die Ausgangslage und den Stand der technischen Entwicklung, nutzt "Gute Pflege" als Leitbegriff und hebt die Mikro- Meso- und Makroebene der Verantwortung hervor. Weiterlesen

Die WiQQi-Broschüre

Wir möchten mit unserer Broschüre für eine gute und niederschwellige Zusammenarbeit werben. Dafür stellen wir die digitale Infrastruktur. Weiterlesen

28.11.2022
SimDeC
Digitalisierungs-Trends: 2021

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

Wir stellen im Beitrag die WiQQi-Datenbank, 360°-Rundgänge und das Bürgerlabor vor. Weiterlesen